
| Paramètre | Type | Description |
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| grain\_type | gaussian / poisson / perlin | Le type de bruit utilisé :\
– *Gaussian* : bruit blanc classique, réaliste\
– *Poisson* : bruit simulant le comportement de photons (effet caméra, discret)\
– *Perlin* : bruit texturé à grande échelle, type film 35mm |
| grain\_intensity | FLOAT (0.01 – 1.0) | Intensité globale du grain ajouté à l’image. Valeur typique : 0.025. Poisson est plus subtil, nécessite souvent 1.0. |
| grain\_size | FLOAT (1.0 – 16.0) | Contrôle la taille du grain. 1.0 est un grain très fin (niveau pixel). Des valeurs plus élevées créent des amas de grain plus grossiers, simulant différentes pellicules ou sensibilités ISO. |
| saturation\_mix | FLOAT (0.0 – 1.0) | Mélange entre bruit coloré (1.0) et bruit monochrome (0.0). Valeur typique : 0.4 à 0.5 pour un rendu cinéma. |
| adaptive\_grain | FLOAT (0.0 – 2.0) | Amplifie le grain selon la luminosité de l’image (plus de grain dans les ombres). 0.0 = désactivé. 0.8 à 1.5 donne de bons résultats en portrait. |
| halation\_strength| FLOAT (0.0 – 1.0) | Simule l’effet de halo rouge autour des hautes lumières, typique des pellicules argentiques. Visible à partir de 0.2. |
| lens\_distortion| FLOAT (-0.5 – 0.5) | Simule la distorsion optique de l’objectif. Négatif = barillet (convexe), Positif = coussinet (concave). |
| vignette\_strength | FLOAT (0.0 – 1.0) | Assombrit légèrement les bords pour simuler un vignettage optique. 0.15 recommandé. |
| chromatic\_aberration | FLOAT (0.0 – 5.0) | Ajoute une frange RGB aux contours, en simulant l’aberration chromatique des objectifs photo. Effet visible à partir de 0.5. Typiquement 0.3 à 0.8. |